精工小说网 > 网游小说 > 篮球:开局绑定2K系统 > 第6章 球员属性(下)
    球员除了基本的能力值属性外,还有各种各样的徽章属性。



    主要为以下若干个徽章:



    跳投得分类徽章:



    后仰大师、神射手、角落专家、珠落玉盘、运球投篮高手、跳步高手、转身上篮、射程无限、炮手、低位转身大师、背身钩射专家、本身后撤专家。



    进攻节奏类徽章:



    后撤封冻、单人快攻、特技演员、大梦脚步、背后运球专家、挡拆躲闪者、借记卡、欧洲步之王、空接传球者、快攻发起者、交叉杀手、无情终结者。



    进攻组织类徽章:



    掩护终结者、铜墙铁壁、转换终结者、掩护高手、十美分。



    争抢类徽章:



    防守篮板王、进攻篮板王、争抢得分、卡位狂人、好斗者。



    防守类徽章:



    背身封防者、追帽大师、外线封防者、抄截者、盖帽高手、盗球者。



    其他徽章:



    从容不迫、空姐终结者。



    特殊徽章:



    健身狂、全心全意、冠军基因、冷静沉稳、大当家、二当家、客场猎犬、导师、心理游戏、暴力执法、火花塞、球场统帅、神经刀、终结者、铁汉、防守核心、黄金时段、传奇道德。



    这些徽章,能够让人在比赛中展现出意想不到的效果。



    不过目前这些徽章都还未解锁,看来,以后需要一些条件来给徽章解锁。



    紧接着,最重要的,江左皓看起了自己的属性值。



    (跳投好手——)



    (原地近距离跳投:15)



    (原地中近距离跳投:10)



    (原地中距离:8)



    (原地中远距离:5)



    (原地三分:3)



    (移动近距离跳投:10)



    (移动中近距离跳投:5)



    (移动中距离:3)



    (移动中远距离:1)



    (移动三分:1)



    (罚球:18)



    (投篮智商:10)



    (投篮稳定性:6)



    (内线得分——)



    (篮下投篮:15)



    (突破上篮:6)



    (原地上篮:12)



    (背身后仰跳投:4)



    (背身钩射:2)



    (背身控制:2)



    (上篮稳定性:2)



    (背身稳定性:2)



    (运动健将——)



    (力量:2)



    (争抢:4)



    (耐力:4)



    (爆发力:4)



    (反应力:4)



    (体力稳定性:4)



    (弹跳:5)



    (速度:6)



    (加速度:5)



    (横向速度:3)



    (原地扣篮:2)



    (突破扣篮:2)



    (空接扣篮:2)



    (对抗:6)



    (对抗稳定性:6)



    (进攻组织——)



    (控球:6)



    (传球视野:6)



    (传球质量:6)



    (传球准确性:6)



    (传球稳定性的:6)



    (造犯规能力:3)



    (接球:6)



    (进攻稳定性:4)



    (持球进攻意识:3)



    (跑位视野:4)



    (跑位智商:4)



    (战术执行力4)



    (篮板高手——)



    (落点意识:3)



    (起跳时机意识:3)



    (卡位力量:6)



    (进攻篮板:6)



    (防守篮板:6)



    (二次进攻稳定性:6)



    (防守铁闸——)



    (盖帽:2)



    (抢断:3)



    (干扰投篮:5)



    (防守稳定性:5)



    (横向速度稳定性:4)



    (持球意识:6)



    (无球防守意识:6)



    (挡拆防守意识:4)



    (协防意识:3)



    (低位防守意识:6)



    (传球洞察力:2)



    而这些属性增强则就要用到技能点。



    技能点的获取方式有两种。



    第一个是江左皓操控游戏角色Chris在比赛中获得好的表现。第二个Chris今后进入职业赛场后球队老板给的工资。



    这两者并不冲突,可以同时获得!



    不过现在的技能点为0。



    目前还没有办法增加任何的属性值。



    至于具体的数值增加方式,江左皓还不是特别的清楚。



    但他试了试,模糊的算了一下。



    某个属性每升1级则需要1点属性点。



    但该属性到了若是到了10级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了20级,变成4点;到了30级,变成7点……



    总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。



    然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。



    得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。



    但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。



    除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。



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    甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。



    技能点的具体数额也在游戏中进行了说明:



    得分a分,技能点a点;



    篮板b个,技能点2b点;



    助攻c个。技能点2c点;



    抢断d个,技能点2d点;



    盖帽e个,技能点2e点;



    间接助攻f个,技能点f点;



    通过挡拆/掩护后队友命中得分g次,技能点g点;



    造犯规并站上罚球线h次,技能点h点;



    漂亮传球且进球m次,技能点m点;



    高难度投篮或者精彩进球(暴力扣篮,空中接力等)n次,技能点n点;



    失误x次,技能点-2x点;



    因失误对方得分y分,技能点-y点;



    违例Z次,技能点-Z点;



    非终场2分钟犯规p次,技能点-2p点;



    因防守失位而失分q分,技能点-p点;



    比赛获得最终胜利,得技能点10点;



    正负值0——±4,技能点±2点;



    正负值±5——±10,技能点±5点;



    正负值±11——±20,技能点±8点;



    正负值大于或者小于±20时,技能点±10点;



    比赛效率为A+,A,A-时,技能点分别奖励3,2,1点;



    若是效率为全队最高,再次额外奖励2个技能点。



    举个例子。



    Chris在某场比赛中数据如下:



    得分25分、25个技能点;



    8个篮板、16个技能点;



    5个助攻,10个技能点;



    2个抢断,4个技能点;



    1个盖帽。2个技能点;



    造犯规上罚球线2次,2个技能点;



    挡拆成功3次,3个技能点;



    有2次空中接力。2个技能点;



    失误3次,-6个技能点;



    且失误让对手得分5分,-5个技能点;



    防守失位2次获得4分,-4个技能点;



    非终场犯规2次,-4个技能点;



    最后比赛胜利,10个技能点;



    正负值为+8,5个技能点;



    效率为A-,1个技能点。



    总共是61个技能点。



    至于徽章的解锁与获取,就比较复杂了。



    每一块徽章的解锁方式都有所不同。



    但有个共同点,就都是需要自身等级达到要求,并且在比赛中达成某个条件才能解锁。



    ……



    江左皓了解完球员属性后,便进入了正式的生涯模式。



    2k系列游戏的生涯模式都有一个不短的剧情故事。



    每一个版本的剧情故事都不相同,或感人、或热血……



    在这个版本的2k里,玩家扮演的是一位新入学的高中生。



    他正准备加入学校的篮球队。



    第一场比赛与第二场的比赛便是入队选拔比赛。



    若是能在比赛中得好好的表现,则有机会加入校篮球队。



    ……



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